A Star 알고리즘으로 만든 길찾기'[System.Serializable]public struct Tile{ // 타일의 위치 정보 public Vector3Int Position; // 타일 위 오브젝트 public GameObject UnitObject; public GameObject TileObject; // 장애물 public bool Obstacle { get { // 타일이 없거나 유닛이 있으면 true return TileObject != null ? UnitObject != null ? true : false : true; } }}public class TileM..