랜덤 맵 생성을 위해 PerlinNoise 를 활용 했다. PerlinNoise 는 간단히 설명하면 float 값 두개를 받아 0 ~ 1 사이의 연속적인 난수값을 형성해준다. 참고 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html Mathf-PerlinNoise - Unity 스크립팅 API Generate 2D Perlin noise. docs.unity3d.com 일단 간단하게 PerlinNoise를 활용해 맵을 만들어 보았다. public class MapSetting : MonoBehaviour { [Header("블록")] public List Block = new List(); [Header("맵 사이즈")] publ..