게임 제작일기 2
먼저 유닛을 대량으로 싸움을 붙여봤는데 잘 싸우는 것 같다. 그리고 이제 유닛에게 스킬을 하나씩 넣어주기로 했다. 그리고 스킬을 넣기 전 어떤 상황에 어떤 상태를 만들지 정하기 위해 각 트리거를 enum으로 나누고 시작했다. 그리고 'Effect' Class를 만들고 유닛에게 일어날 상황 3가지를 나누고 'Effect'를 상속시켰다. Effect_Damage : Effect = 데미지를 주는 상황 Effect_DamageOverTime : Effect = 지속적으로 데미지를 주는 상황 Effect_AddStatus : Effect = 유닛의 스텟을 바꾸는 상황 (힘 버프, 쉴드 증가 등) 그리고 데미지의 종류도 3종류로 나누어 만들었다. 동영상을 보면 15씩 지속데미지를 주는 스킬을 쓰는 '궁수', 자세..